Échange entre Dalinar et Navani au sujet des hauts-princes.
– Écoutez-moi, Dalinar, dit-elle en le faisant pivoter pour qu’il la regarde droit dans les yeux. Est-il jamais sorti quoi que ce soit de bon lorsqu’un père a détesté ses enfants ? – Je ne les déteste pas. – Vous haïssez leurs excès, répondit-elle, et vous êtes tout près de leur appliquer la même émotion. Ils mènent les vies qu’ils ont toujours connues, celles dont la société leur a enseigné qu’elles étaient adéquates. Vous ne les transformerez pas en les méprisant. Vous n’êtes pas Malice; ce n’est pas à vous qu’il revient de les dédaigner. Votre travail consiste à les approuver, à les encourager. Dirigez-les, Dalinar.
Il y a maintenant un peu moins d’une année j’ai décidé de créer un nouveau jeu vidéo sur mon temps libre. Pour compliquer la chose j’ai pris la décision de documenter chaque étape de la réalisation de ce jeu en réalisant des vidéos accessible à tous sur la plateforme Youtube.
Ce sont déjà 13 vidéos qui expliquent :
Les différences entre jeu de société et jeu vidéo
La recherche d’idées
L’utilisation de 3 tableaux (compétences, idées, objectifs)
La réalisation des dessins préparatoires
La programmation d’une carte constituée d’hexagones
La modélisation d’un Bulldozer
La création d’animation sur Blender pour Unity
L’intégration des éléments dans Unity
La réalisation de test en vue d’améliorer le jeu
La création de l’interface utilisateur
La publication du jeu sur le Google Play Store
La création d’une IA
Les principes de la monétisation appliqué à Unity
L’aventure « vidéo créative » a commencée le 25 septembre. Depuis quelque temps j’avais commencer à transcrire le jeu de société « pingouins » en version jouable sur mobile pour pouvoir y jouer partout. J’avais en tête un jeu présentant des « nains mineurs » sur des plaques de lave au fond d’une mine qui se battraient pour obtenir le plus de cristaux… Cette première version n’a jamais officiellement vue le jour. Divers raisons en sont la cause :
Les personnages n’étaient pas assez imposant pour rendre bien à l’écran, ce qui les rends indistinguable sur une multitude de cases.
L’animation des personnages demandait beaucoup de temps, ce qui est une ressource rare pour un développeur indépendant et seul.
La programmation de l’IA demandait des ressources de plus en plus grandes ou des modifications de plus en plus lourdes, dû au choix de conception à la base de la création du jeu.
L’ajout d’une boutique en jeu pour vendre des « skins » d’armures pour nos nains aurait demandé presque autant voir plus de temps que de créer l’ensemble du jeu.
La quasi impossibilité de rendre le jeu multijoueur, rendu impossible par les choix de conception. Notamment par le fait de ne pas considérer une partie comme une simple succession d’action sur un plateau donné.
Il y a surement beaucoup d’autres points qui m’ont décidé à arrêter et à reprendre de zéro le développement du jeu, mais j’ai listé les points sur lesquels je me suis amélioré dans la nouvelle version Bulldozer !
Maintenant que vous connaissez l’histoire qui a permis à « Bulldozer » de voir le jour. Vous pouvez remonter plus haut et regarder mes vidéos ou télécharger le jeu.
– Ils vont essayer de vous définir par quelque chose que vous n’êtes pas. Ne les laissez pas faire. Je peux être une érudite, une femme, une historienne, une Radieuse – les gens essaieront malgré tout de me classer dans la catégorie même qui fait de moi une étrangère. Ils veulent, ironiquement, la chose que je ne fais pas et que je pense pas être le signe principal de mon identité. J’ai toujours rejeté cette façon de procéder, et continuerai à le faire.
Jasnah Kholin, Les Archives de Roshar, Justicière 1 – Brandon Sanderson