- Le widget (axes de déplacements) n’est pas sur le curseur (cible) à l’origine (centre) de la scène
- Appuyez sur « Maj »+ »S » en « View mode » pour faire apparaitre le menu et glissez sur « Cursor to world origin »
- Toujours en « View mode » déplacez le modèle pour que le widget soit sur l’origine
- Passez en « Edit mode » (Tabulation) et sélectionnez tout votre modèle (« A »)
- Montez le modèle pour que le bas soit sur le curseur (qui est à l’origine)
- Repasser en « View mode » et voilà votre widget (axes de déplacements) est sur l’origine
Cette technique est particulièrement utile pour que vos objet se positionnent sans paramétrage supplémentaire après importation dans Unity par exemple